MADRID | La realidad aumentada lleva una nueva capa de información a las retransmisiones deportivas

En la imagen de un campo puede aparecer una zona sombreada que indica por dónde ataca un equipo, o una referencia que acompaña a un futbolista

En la imagen de un campo puede aparecer una zona sombreada que indica por dónde ataca un equipo, o una referencia que acompaña a un futbolista

La realidad aumentada lleva una nueva capa de información

En la imagen de un campo puede aparecer una zona sombreada que indica por dónde ataca un equipo, o una referencia que acompaña a un futbolista. El espectador sigue viendo el partido, pero recibe información visual adicional que ayuda a interpretarlo. La realidad aumentada forma parte de esa evolución del lenguaje televisivo. En la temporada 2026/27, LaLiga ha anunciado una renovación de sus gráficos, con estadísticas, mapas de calor y nuevas métricas integrados en la retransmisión.

 

 

Los gráficos relacionan la información con el terreno de juego

 

Las novedades audiovisuales anunciadas por LaLiga para 2026/27 incluyen representaciones de las zonas de ataque y datos de jugadores y equipos. La presentación, publicada en agosto de 2026, contempla adaptar esos elementos a la imagen y al idioma de cada operador televisivo. El anuncio sitúa la tecnología en la producción de la señal. El público recibe el resultado en pantalla sin que esa experiencia exija contar con un dispositivo específico de realidad aumentada.

 

La idea consiste en combinar la imagen del entorno real con elementos generados por ordenador. La definición académica de la Universitat Oberta de Catalunya subraya precisamente esa superposición de información sobre una realidad que permanece visible. En una retransmisión deportiva, la utilidad puede consistir en señalar una zona o en relacionar una cifra con el lugar donde se produjo una acción. El gráfico ofrece así una referencia espacial que una estadística aislada necesita explicar con palabras.

 

La presencia de estas capas visuales forma parte de una transformación tecnológica más amplia del fútbol. La realidad aumentada aplicada al deporte ya se utiliza para combinar imágenes reales con elementos generados digitalmente y adaptar determinados contenidos a la experiencia del espectador. En una retransmisión, esa capacidad permite añadir referencias visuales sin sustituir la imagen principal del partido, siempre que los gráficos mantengan una relación clara con la acción que se está explicando.

 

 

La visualización depende de la pregunta que se quiera responder

 

Un mapa de calor resume la distribución de una actividad a lo largo de un periodo. Su interpretación cambia según corresponda a todo el encuentro, a la mitad o a un tramo breve. Para explicar el comportamiento de un equipo, el comentarista necesita identificar la referencia temporal. La representación puede ayudar a observar una concentración de acciones, pero la explicación de sus causas requiere considerar al rival, el resultado y las decisiones tácticas de ese momento.

 

La representación de las estadísticas también plantea decisiones de diseño a los medios digitales y a las casas de apuestas, cuyos productos presentan información sobre los encuentros. Un número, una etiqueta y un color deben mantener una relación clara para que la pantalla resulte comprensible. La retransmisión añade la exigencia de integrar esa lectura en una imagen en movimiento. Allí, el tamaño del encuadre y su duración condicionan cuánto puede entender el espectador antes de que la cámara cambie de plano.

 

 

La reconstrucción de una jugada cumple otra función visual

 

La evolución de las imágenes deportivas reúne técnicas que conviene distinguir. Las repeticiones tridimensionales de LaLiga descritas en 2017 utilizaban tomas de varias cámaras para reconstruir una acción y ofrecer perspectivas alternativas. Aquel ejemplo buscaba revisar lo sucedido mediante una representación de la jugada. Los gráficos ampliados pueden aportar información sobre una imagen del encuentro. Ambas herramientas enriquecen la explicación audiovisual, pero el espectador necesita reconocer qué tipo de representación está viendo.

 

Esa identificación puede resolverse mediante la narración y una presentación visual coherente. Una repetición permite detenerse en el recorrido de una acción, mientras que un gráfico puede acompañar la explicación de una tendencia. La elección depende del contenido que se quiera transmitir en cada momento. Usar varias técnicas a la vez exige organizar la información para que las referencias añadidas conserven su significado y puedan relacionarse con las imágenes.

 

En televisión y en otros formatos de reproducción, la eficacia del recurso se aprecia cuando el público comprende algo concreto del juego. Una zona destacada puede incluir una explicación táctica, y una etiqueta puede aclarar a quién corresponde una cifra. Mostrar más elementos resulta útil si cada uno aporta información pertinente y legible. La nueva capa visual aporta valor al permitir seguir el partido y entender mejor una acción, una posición o una tendencia que merezca atención.



Comentarios
¿Quieres comentar esta noticia? Déjanos tu opinión rellenando este formulario

INFORMACION SOBRE LA PROTECCIÓN DE TUS DATOS


Responsable: S.E.I. EDETRONIK. S.A

Finalidad: Envío de información solicitada, gestión de suscripción a la web y moderación de los comentarios.

Datos tratados: Comentarios: Datos identificativos (en el caso que te registres en la web) y comentarios.

Legitimación: Consentimiento del interesado.

Destinatarios: Utilizamos MDirector como plataforma profesional de envío de mails. Nos permite ofrecerte un servicio libre de SPAM y con total confidencialidad. Ellos únicamente almacenarán tu correo para poder realizar el envío.

Derechos: Puedes acceder, rectificar y suprimir los datos, así como otros derechos que detallamos en el siguiente link

Información adicional En este link dispones de información adicional y detallada sobre la protección de datos personales que aplicamos en nuestra web.

CERRAR