ALCORCÓN | La ciudad apuesta por un uso responsable de los videojuegos

El Centro Joven acogió la primera Muestra de Videojuegos y el Torneo de eSports

El Centro Joven acogió la primera Muestra de Videojuegos y el Torneo de eSports

El encuentro arrancó con diversas charlas en los institutos.

Imagen: Ayto. Alcorcón.

Creemos que es necesario promover un uso responsable de los videojuegos en la juventud de Alcorcón, ya que se trata de uno de los más pujantes por parte de los adolescentes, y requiere un uso consciente y responsable” ha señalado la concejala de Juventud, Diversidad, Innovación Tecnológica y Deportes, Carmen Martín, en relación con la I Muestra de Videojuegos y el Torneo de eSports que se ha desarrollado el pasado viernes en el Centro Joven.

 

Este encuentro está enmarcado dentro del programa ‘El uso responsable de los videojuegos’, que arrancó con la realización de diversas charlas en los institutos para alumnos y alumnas de 2º de la ESO en las que han participado más de 450 alumnos y alumnas de los IES Parque Lisboa, Los Castillos, Ítaca, Amanecer y Nuestra Señora de los Remedios.

 

En estos encuentros hemos abordado diversos contenidos desde la necesidad de establecer límites de uso y horarios, cuáles son los juegos son más adecuados a cada edad, como afrontar interacciones online seguras, la prevención de adicciones y el mundo de los eSports como oportunidad para el sector juvenil”, ha señalado Carmen Martín.



Hemos abordado diversos contenidos desde la necesidad de establecer límites de uso y horarios

Una vez realizadas estas charlas, Juventud ha impulsado el Torneo de eSports, el Campeonato interinstitutos con el alumnado de los cinco institutos participantes, que se ha realizado en horario de mañana y se ha basado en tres juegos: FIFA, Just Dance y Gran Turismo. Posteriormente, en horario de tarde, los y las jóvenes (desde los 12 a los 35 años) han participado en la Muestra de Videojuegos, en la que más de 250 jóvenes han podido probar su experiencia de primera mano en la Zona PlayStation, Zona de Motor Virtual, Zona Just Dance, Zona VR y Espacio Nintendo Switch.

 

"Con esta iniciativa ofrecemos un espacio de ocio tecnológico y digital educativo, a la vez que impulsamos el uso de los medios tecnológicos y los eSports como herramienta de aprendizaje y cohesión social, y promovemos valores como el respeto, la cooperación, la inclusión y el juego saludable”, ha manifestado la concejala de Juventud, Diversidad, Innovación Tecnológica y Deportes.

 

Esta primera experiencia ha sido todo un éxito, y ha puesto de manifiesto que este sector está claramente presente entre los y las jóvenes de la ciudad, no solo desde un aspecto lúdico, sino también tecnológico, por lo que es vital fomentar su uso responsable entre los y las adolescentes de la ciudad”, ha señalado Carmen Martín.

 


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